
em.Brace
A downloadable game for Windows
About
em.Brace è un gioco horror surreale e distopico sviluppato per la Spaghetti Invasion Game Jam, uno dei quattro finali continuerà in em.Path (progetto immersive sim che verrà ultimato tra un numero imprecisato di anni). Continuerò ad aggiornare em.Brace parallelemente ad em.Path dato che condividono gran parte del codice, quindi aspettatevi nei prossimi mesi ed anni nuove features, posti nascosti da visitare, incantesimi, LORE ed equipaggiamento. em.Brace rimarrà per sempre gratuito mentre em.Path entrerà in fase di early access prima o dopo. Io sono Nocoldiz e vi auguro una splendida serata.
È la notte del 31 Dicembre 1999, la notte in cui il mondo come lo conosciamo smetterà di esistere a causa del Millennium Bug...ma per fortuna mancano ancora poche ore.
Eri in viaggio sulla A14 a bordo del tuo camper con il tuo compare Bubba, quando avete visto strane luci danzare sull'Adriatico. Senza pensarci due volte avete imboccato l'uscita per Roccalonga.
Il paesino del Gargano è in fermento. Siete arrivati per cacciare UFO, ma non siete i soli. Giornalisti a caccia di scoop, politici senza scrupoli del calibro di ██████ █████████, agenti segreti dell'Umbra Excidii, fanatici del paranormale e persino il Gabibbo, in carne ed oss...scusate...in stoffa e gommapiuma, si aggirano per le strade, ognuno con i propri segreti e la propria scarsa em.patia.
Features
- Impara l'arcano! Sovverti l'ordine naturale delle cose.
- Fatti rapire volontariamente dagli alieni. Per la scienza!
- Assisti impotente al completo breakdown professionale/emotivo del Gabibbo.
- Compra una fotocamera maledetta che costa più di una Panda
- Rendi fiero Paolo Bitta e guida il tuo camper transdimensionale in capo al mondo!
- Immergiti e brancola in una LORE profonda e densa come un pozzo di petrolio, sfrutta il tuo status di microcelebrità dell'hypernet per svelare i segreti dei paranoici abitanti di Roccalonga.
- Incontra esseri inquietanti difficilmente inquadrabili ed identificabili, che non sai se sono spiriti o esseri a loro volta paranormali...
- Visita una Bologna ricreata in scala 1:1 e trasformata in uno spazio liminale ma ricorda, nel centro di Bologna non si perde neanche un bambino quindi stai alla larga dalla periferia dove dimorano le Entità Triangolari.
- Arrampicati, corri sui muri, fai piroette e capriole con un sistema di parkour fin troppo generoso! Tecnicamente parlando finchè hai un muro di fronte il pavimento è totalmente opzionale.
- Incontra uno gnomo armato di ascia!
- Nostalgia portami via! Guarda in un megaschermo un'ora e mezza di spot di fine anni '90, un grazie al canale youtube di spot80!
- Guadagnati da vivere scattando foto agli UFO!
- Quattro finali multipli ed uno più anticlimatico dell'altro!
- Blasta dall'autoradio del camper una cinquantina di brani gentilmente donati da musicisti ed artisti per il progetto, lista completa degli artisti nei crediti del gioco.
- Pesca due carpe! Ti ho già detto che puoi pescare? E che puoi volare?
Crediti
Programmazione, level design e LORE by Nocoldiz
Il character design di Em è stato disegnato da Vinnie P. aka Blondie Marie.
La mappa segreta gm_construct_cursed viene da Garry's Mod ed è stata realizzata ai tempi da Garry Newman, ci ho anche trascorso gran parte della mia infanzia.
Il modello 3d del Berghein è stato realizzato da Giusepoop
La mappa dell'Europa Triimperiale del 1999, spartita tra USSR, Sacro Vaticano Impero, l'Illuminato Trono di Britannia, l'Orda Goblin e l'Impero Ottomano è stata creata da Paracetamolo
Musica che viene riprodotta nel Limbo è "Cast Hammer" di Alessio Terzi, musica che viene riprodotta sulla Luna è "Divergence" di Furlan Sebastiano, musica durante la scalata "Affika" di Silica, musica nell'uffifuo di █████████ "Finale" di Elton Joint.
L'Italia presente nel gioco è ispirata all'Italia di "Non mettere le mani in tasca" di Caparezza, venutasi a creare quando Caparezza ha spaccato l'amplificatore con la chitarra.
La leggi petropolytiche che regolano l'universo narrativo di em.Brace ed em.Path sono stampate su Cyclonopedia di Reza Negarestani.
Consigli e LORE sparsa
Tempo di completamento: 20 minuti per ottenere il finale standard se andate dritti verso la nave madre, due ore per vedere proprio tutto quello che Roccalonga ha da offrire.
Il gioco è sviluppato in Unreal Engine 5 ed è basato su MRPG starter pack, gli assets 3d utilizzati li ho accumulati in anni ed anni di giveaway gratuiti mensili della Epic games.
L'immortalità si presenta in diverse forme nella linea genetica di Lilith, la tua forma di immortalità funziona sullo stesso principio delle fainting goats.
Nella stanza sul precipizio si entra una alla volta, almeno in teoria.
Puoi mettere i tuoi video nel proiettore andando nella cartella Content/Movies e sostituendo i files mantenendo lo stesso nome.
Problemi conosciuti
Gli oggetti collezionabili non vengono resettati correttamente facendo "Nuova partita" l'unico modo per farli respawnare è riaprire il gioco.
Alcuni nomi di oggetti sono invertiti tra di loro, alcuni tooltip e nomi di oggetti mancano o sono in inglese, ho anche in programma una traduzione in inglese completa di questo progetto ma richiederà del tempo perchè ho messo dei giochi di parole intraducibili in inglese e dovrò trovare delle alternative per questi sheaningans.
Il TESTOH dei libri non viene caricato correttamente a volte
Le collisioni degli edifici di Bologna sono completamente a casaccio ed andranno rifatte manualmente in blender, nel frattempo potete ammirarla dall'alto.
Animazioni e posizionamento modelli per la modalità terza persona da completare, specialmente le animazioni della scopa volante e del volante (cioè il volante del camper non il camper volante) quando si è alla guida.
Le armi non equipaggiate proiettano ombra in prima persona ed in teoria non dovrebbero.
Il camper ha serissimi problemi con l'inserimento del freno a mano e spesso dopo averlo parcheggiato lo lo ritroverete che va via da solo senza un vero perchè, potete mitigare questo problema rievocandolo con l'incantesimo SummonCamper oppure che ne so sfruttare il bug per lanciarlo contro gli alieni.
Updated | 3 hours ago |
Published | 4 days ago |
Status | Released |
Platforms | Windows |
Author | nocoldiz |
Genre | Adventure, Shooter |
Made with | Unreal Engine, Blender |
Tags | Aliens, Driving, First-Person, Horror, Magic, Magical Realism, spaghetti-invasion, Surreal, Unreal Engine |
Average session | About an hour |
Languages | Italian |
Inputs | Keyboard, Mouse |
Download
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Development log
- Aggiornamento v1.2 rilasciato3 hours ago
- Aggiornamento v1.1 rilasciato1 day ago
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