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About

em.Brace è un gioco horror surreale e distopico sviluppato per la Spaghetti Invasion gamejam 2025, uno dei quattro finali continuerà in em.Path (progetto immersive sim che verrà ultimato tra un numero imprecisato di anni).

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È la notte del 31 Dicembre 1999, la notte in cui il mondo come lo conosciamo smetterà di esistere a causa del Millennium Bug...ma per fortuna mancano ancora poche ore.

Eri in viaggio sulla A14 a bordo del tuo camper sperimentale con il tuo compare Bubba, quando avete visto strane luci danzare sull'Adriatico. Senza pensarci due volte avete imboccato l'uscita per Roccalonga.

Il paesino del Gargano è in fermento. Siete arrivati per cacciare UFO, ma non siete i soli. Giornalisti a caccia di scoop, politici senza scrupoli del calibro di ██████ █████████, agenti segreti dell'Umbra Excidii, fanatici del paranormale e persino il Gabibbo, in carne ed oss...scusate...in stoffa e gommapiuma, si aggirano per le strade, ognuno con i propri segreti e la propria scarsa em.patia.
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Features

  • Impara l'arcano!  Sovverti l'ordine naturale delle cose.
  • Fatti rapire volontariamente dagli alieni. Per la scienza!
  • Guadagnati da vivere scattando foto agli UFO
  • Assisti impotente al completo breakdown professionale/emotivo del Gabibbo.
  • Compra una fotocamera maledetta
  • Ritrova il senno! Vola con il tuo camper transdimensionale verso la Luna!
  • Brancola in una LORE profonda e densa come un pozzo di petrolio
  • Incontra esseri inquietanti difficilmente inquadrabili ed identificabili
  • Leggi l'intera Divina Commedia!
  • Creazione degli incantesimi e sistema di parkour
  • Incontra uno gnomo armato di ascia!
  • Stanca di Roccalonga? Prendi la A14 e vai a Bologna.
  • Quattro? finali multipli ed uno più anticlimatico dell'altro!
  • Blasta dall'autoradio del camper una cinquantina di brani gentilmente donati da musicisti ed artisti per il progetto.
  • Pesca due carpe!

Info, modding e LORE sparsa

Guida al sistema di magia e spellcrafting

Guida per ottenere tutti i finali + retrospettiva del progetto

Tempo di completamento: 20 minuti per ottenere il finale standard se andate dritti verso l'astronave vicino al faro,  due ore per vedere proprio tutto quello che Roccalonga ha da offrire

Se non sapete come andare avanti nell'astronave cercate una gabbia e scalatela.

Se vi ritrovate bloccati all'inferno cercate la Leyline infernale e castate l'incantesimo SummonDoor.

Come è stata fatta tutta questa roba: sono partito modificando il Moore's RPG Template in modo da avere gran parte delle meccaniche di combattimento e gestione inventario già implementate, ho importato poi le animazioni del Motion Matching example di Unreal successivamente ho riciclato da em.Path (il mio progetto principale) meccaniche, codice, musiche, assets e LORE. Nel tempo della jam poi ho  creato i personaggi e l'ambientazione di Roccalonga, ambientata un anno esatto prima del progetto principale ed iniziato a programmare delle nuove meccaniche legate alla macchina fotografica, allo spawning  degli UFO e alla canna da pesca.   La sfida più grande è stato ottimizzare tutto: nella prima versione della mappa andava a FPS atroci ma perchè avevo saltato qualsivoglia tutorial su come ottimizzare.o su cosa sono i " LOD".

Le foto scattate ingame vengono salvate in  C:\Users\tuonome\AppData\Local\emPath\Saved\SaveGames\photos

Potete ottenere tutti i finali in meno di 6 minuti senza muovervi dall'area iniziale se sapete come fare

L'immortalità si presenta in diverse forme nella linea genetica di Lilith, la tua forma di immortalità funziona sullo stesso principio delle fainting goats.

Nella stanza sul precipizio si entra una alla volta, almeno in teoria.

Statisticamente nasce una strega ogni 10 milioni di abitanti, quindi nel 1999 ci sono all'incirca 600 streghe nel mondo. Le varie iperpotenze mondiali possiedono spartite tra di loro 34.000 testate nucleari. Ogni strega ha il potenziale distruttivo di svariati megatoni ma non abbastanza da inclinare gli equilibri geopolitici.

Puoi mettere i tuoi video nel proiettore andando nella cartella Content/Movies e sostituendo i files mantenendo lo stesso nome.

Puoi inserire i tuoi libri ingame sostituendo carpenter.json in C:\emBrace\emPath\Content\EmPathEvents\Books

In teoria puoi sostituire anche divinacommediainferno.json divinacommediapurgatorio.json e divinacommediaparadiso.json ma è un peccato cardinale contro la lingua italiana e poi ti verranno a cercare gli shinobi della Crusca.

Crediti

Programmazione, level design e LORE by Nocoldiz

Il character design di Em è stato disegnato da Vinnie P. aka Blondie Marie.

La mappa segreta gm_construct_cursed viene da Garry's Mod ed è stata realizzata ai tempi da Garry Newman, ci ho anche trascorso gran parte della mia infanzia.

Foto dei vari personaggi con licenza CC0 prese su Pexels e gentilmente donate da vari amici, in particolare Longo che interpreta almeno 6 personaggi.

Il modello 3d del Berghein è stato realizzato da Giusepoop

La mappa dell'Europa Triimperiale del 1999, spartita tra USSR, Sacro Vaticano Impero, l'Illuminato Trono di Britannia, l'Orda Goblin e l'Impero Ottomano è stata creata da Paracetamolo

Musica che viene riprodotta nel Limbo è  "Cast Hammer" di Alessio Terzi, musica che viene riprodotta sulla Luna è "Divergence" di Furlan Sebastiano, musica durante la scalata "Affika" di Silica, musica nell'uffifuo di  █████████ "Finale" di Elton Joint.

L'Italia presente nel gioco è ispirata all'Italia di "Non mettere le mani in tasca" di Caparezza, venutasi a creare quando Caparezza ha spaccato l'amplificatore con la chitarra.

Le leggi poromeccaniche, la petropolytica arcana e la spirale a retroazione di Trison che regola l'universo narrativo di em.Brace ed em.Path sono stampate su Cyclonopedia di Reza Negarestani.

Il contenuto del disco d'oro della sonda Voyager che viene usato come icona del gioco è stato creato dall'umanità intera.

Problemi conosciuti

Gli oggetti collezionati non vengono resettati correttamente facendo "Nuova partita" l'unico modo per farli respawnare è riaprire il gioco.

Posizionare il gioco sotto C:\emBrace per poter leggere i libri

Alcuni nomi di oggetti sono invertiti tra di loro, alcuni tooltip e nomi di oggetti mancano o sono in inglese.

Le collisioni degli edifici di Bologna sono completamente a casaccio ed andranno rifatte manualmente in blender, nel frattempo potete ammirarla dall'alto.

Animazioni e posizionamento modelli per la modalità terza persona da completare, specialmente le animazioni della scopa volante e del volante (cioè il volante del camper non il camper volante) quando si è alla guida.

Le armi non equipaggiate proiettano ombra in prima persona ed in teoria non dovrebbero.

Il sistema di creazione di incantesimi, essendo un'aggiunta dell'ultimo minuto, è estremamente instabile e gli incantesimi custom spesso vengono resettati al cambio di arma.

Se si cambia visuale mentre si fa un'azione gli oggetti iniziano a fluttuare in aria invece di essere equipaggiati correttamente,  con un cappello equipaggiato Em diventa pelata sotto certe condizioni, a volte compare una pistola grossa 5 metri attaccata alla protagonista e non so ancora perchè.

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